1、虛擬的真實(shí)性 虛擬演播室在電視節(jié)目制作的具體應(yīng)用中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些與現(xiàn)實(shí)相悖的情況,比如穿墻而過、隔墻取物、下落的物體直接穿過桌子落到地面等等,這些違背虛擬真實(shí)性的情況一定要避免,解決的辦法一般可以通過調(diào)整虛擬場景的設(shè)置及演員的走位來解決。
2、延時(shí)的問題
利用虛擬演播室技術(shù)生成的虛擬場景是根據(jù)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)的變化而變化的,這個(gè)過程需要一定的時(shí)間,一般虛擬場景生成系統(tǒng)的運(yùn)算時(shí)間需要2-10幀左右。無論是基于編碼器方式的系統(tǒng),還是基于圖形識(shí)別方式的系統(tǒng),都具有延時(shí)的問題?;诰幋a器方式的系統(tǒng)的延時(shí)量比基于圖形識(shí)別方式的系統(tǒng)的延時(shí)量小,基于圖形識(shí)別方式的系統(tǒng)的延時(shí)量會(huì)達(dá)到10幀以上,因此,在前景與背景進(jìn)行數(shù)字化合成以前,首先要對前景圖像進(jìn)行相應(yīng)的延時(shí)。為了保證聲畫同步,對于聲音信號(hào)也要做相同的延時(shí)。
3、照明的問題
除了保證所攝部分的藍(lán)箱處于均勻照明之外,還要注意幾個(gè)問題:
·合理調(diào)配燈光便前景與虛擬背景的照明亮度及方向匹配;
·影子問題主持人及真實(shí)道具在藍(lán)箱中投下的影子也要隨主持人及道具一起進(jìn)入虛擬空間,為提取陰影,燈光的設(shè)置應(yīng)使陰影處的藍(lán)色電平與背景藍(lán)幕布的藍(lán)色電平有較大區(qū)別影子的方向也要和虛擬空間中的光源方向一致;
·必須使用冷光源;
·墻角也必須照亮。
4、主持人的服裝
摳像效果的好壞除燈光外,主持人的服裝選擇也同樣有重要的作用。主持人的服裝要避免與背景相近或相靠,白色或特別淺色的衣服也不宜使用,因?yàn)檫@些顏色不宜摳干凈,會(huì)影響人物的邊緣和背景的融合。虛擬摳像時(shí)主持人不應(yīng)穿藍(lán)色成份的衣服,因?yàn)樗鼤?huì)被色鍵在合成圖像中摳掉。還應(yīng)避免穿質(zhì)地太發(fā)光的衣服,因?yàn)樗鼈兊姆瓷湎禂?shù)太大,會(huì)影響摳像的效果。根據(jù)自己的制作經(jīng)驗(yàn)來講,藍(lán)色系、紫色系、紅色系的虛擬背景色彩明亮,整個(gè)場景給人很透亮的感覺。主持人的服裝方面就要避免同一色系或是太跳躍的顏色。而黃色系、白色系的虛擬背景會(huì)顯得主持人的臉色發(fā)黃、發(fā)暗。
由于當(dāng)今的攝像機(jī)都為CCD攝像管,因此主持人盡量不要穿細(xì)格子的衣服。因?yàn)镃CD集成芯片對細(xì)橫格子會(huì)引起垂直方向的白色拖尾,即閃爍現(xiàn)象,從而破壞了畫面的表現(xiàn)力。
5、虛擬場景制作
場景設(shè)計(jì)是虛擬演播室錄制的關(guān)鍵,但虛擬場景的設(shè)計(jì)受到相當(dāng)多的限制。隨著虛擬演播室技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室的系統(tǒng)類型也得到不斷的完善。*基本的就是三維系統(tǒng)和二維系統(tǒng),在設(shè)計(jì)和制作過程中,兩種場景的設(shè)計(jì)是有區(qū)別的。在三維系統(tǒng)里有兩個(gè)制約條件場景中Polygon(也就是多邊形的面)的個(gè)數(shù)要受到控制,一般在5000至8000之間,貼圖的尺寸要小于1024×1024像素,如果超出范圍就會(huì)造成圖像丟幀,所以需要有相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)才能設(shè)計(jì)出符合要求的場景。二維半虛擬演播室系統(tǒng)在這方面沒有要求。以下是三維虛擬場景制作應(yīng)該注意的一些問題:
·在場景中要多用貼圖少用幾何物體,尤其是圓形物體和文字物體,它們會(huì)占用大量的多邊形盡*用渲染后的貝占圖代替它們;
·設(shè)計(jì)場景要不要過分注重細(xì)節(jié),電腦中的場景轉(zhuǎn)換成視頻信號(hào)后,許多細(xì)節(jié)部分都無法顯示出來,但這些細(xì)節(jié)部分通常會(huì)占用大量的內(nèi)存;
·場景中要合理地設(shè)置一些遮擋物,它可以產(chǎn)生很強(qiáng)的空間感和縱深感。